Si vous êtes nouveau à ce jeu, il pourra vous paraître incompréhensible du fait de ces nombreuses possibilités de paris. Le jeu de craps se joue en plusieurs manches, le premier lancer de des s'appelant le Come out Roll . Le sort du jeu peut parfois se décider en fonction du résultat de ce seul lancer. Par exemple lorsque le résultat des d é s est un 2, 3, 7, 11 ou 12, cela mettra immediatement fin a la manche. Pour n'importe quel autre résultat (4, 5, 6, 8, 9, ou 10), on appelle ce lancer le Point . Vous accomplirez le Come Out Roll lorsque le lanceur précédent n'aura pas réalis é le Point ou un sept.
Chaque joueur a la table de Craps lance les d é s chacun son tour. Si vous ne désirez pas lancer, vous pouvez designer un lanceur de lancer les d é s à votre place. Dans ce cas, vous pariez sur son résultat. Vous pouvez faire différents paris sur la table de craps.
La table de craps comporte 3 zones distinctes – une zone centrale et deux zones sur le cot é qui sont la copie l'une de l'autre. Les zones sur les cot é s comportent les zones suivantes: la mise de Venue (Come) et de Non Venue (Don't Come), mise sur la Ligne de Passe et Ne Passe Pas (Pass & Don't Pass Line Bets), mise sur les Probabilités (Odds bet), mise de Place et de Champ (Place bets and Field bets). La zone centrale est réservée aux paris de Proposition
Jeux Gagnants/Perdants
Mise de Passe – Si votre lancer de départ est un 7 ou un 11, vous gagnez. Les numéros perdants sont 2, 3, et 12.
Mise de Non Passe – C'est la situation inverse: si votre lancer de départ est un 7 ou un 11, vous perdez alors que vous gagnez avec un 2 ou un 3.
Types de paris
Mise sur la Ligne de Passe – Un 1 er lancer de 7 ou 11 est appelé une victoire Naturelle. Un échec naturel (Craps) est 2, 3, ou 12.
Probabilités sur la Ligne de Passe – Lorsque vous accomplissez le Point , vous pouvez placer un pari supplémentaire en faisant des probabilités. Chaque point sera pay é différemment.
Pari de Venue (Come bet) – Les mêmes règles s'appliquent ici que pour la mise sur la ligne de Passe. Cependant c'est seulement après avoir réalis é le Point que vous pouvez effectuer ce pari.
Probabilité sur la mise de Venue – Semblable à la Probabilité sur la Ligne de Passe sauf que vous prenez les probabilités sur la mise de Venue et non pas sur la mise de Ligne de passe
Mise sur la ligne Ne Passe Pas – Semblable au pari sur la ligne de passe, mais l'inverse. Un premier lancer de 7 ou 11 vous apportera une victoire naturelle. Vous perdez avec un 2 ou 3.
Mise de Non Venue – Pensez à l'oppos é du Pari de Venue, ici vous gagnez avec un 2 ou 3 et perdez avec 7 ou 11.
Mises de Place – Une fois le Point accompli vous pouvez effectuer ce pari. Vous pariez ici que les des sortiront l'un de ces numéros: 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Ce pari peut être annule a tout moment.
Mises de Champs – Un lancer de des ici décidera si vous perdez ou gagnez: 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 vous rapporte la victoire alors qu'un 5, 6, 7, ou 8 sont des numéros perdants. Mise sur le Grand Six et Grand Huit – Vous pariez ici que le 6 ou le 8 sortiront avant le 7. Ces paris vous rapportent une fois la mise.
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